final caribeña - Indicaciones para equipos

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CONCURSO INTERNACIONAL UNIVERSITARIO DE PROGRAMACIÓN (ICPC)

CONCURSOS REGIONALES LATINOAMERICANOS ICPC 2019 - FINAL CARIBEÑA

Indicaciones para equipos

    • Ningún equipo podrá incorporarse al Concurso Real una vez iniciada la competencia.
    • SE PROHÍBE TOCAR ALGO EN EL PUESTO DE TRABAJO hasta el inicio de la competencia. Ningún equipo puede abrir alguna herramienta de desarrollo o editor de texto para adelantar código o algo similar. Todos los equipos deben iniciar la competencia en igualdad de condiciones y sin ninguna ventaja.
    • Se permite entrar al área de competencia cualquier documentación en formato duro (libros, documentos impresos, folletos, diccionarios, etc.). Se prohíbe la documentación en formato digital, así como el uso de dispositivos (celulares, memorias flash, reproductores MP3, calculadoras, relojes que soporten operaciones matemáticas, etc.), que no son proporcionados por los organizadores en el área de competencia.
    • Durante el concurso los equipos pueden enviar sus soluciones en C/C++/C++14, Java, Python2/Python3 o Kotlin. Antes del concurso los jueces escribirán soluciones para todos los problemas en esos lenguajes de programación con la excepción de Python2, Python3 y Kotlin. No se garantiza que soluciones correctas en Python2/Python3/Kotlin, para cualquier problema, serán capaces de correr dentro del tiempo límite establecido por los jueces de la competencia.
    • Se prohíbe el uso de cualquier servicio en línea dentro y fuera de la sede (sitios web, carpetas compartidas, etc.), diferente del BOCA. También se prohíbe el uso de traductores en línea, tales como: Google Translate, Bing Translator, etc.
    • Al Personal Organizador solo se les hacen preguntas referentes a las reglas de la competencia y los problemas con la tecnología. Las preguntas referentes a los ejercicios se deben hacer mediante el módulo de aclaraciones del sistema BOCA. Los jueces se reservan el derecho de responder NO COMMENTS (Sin comentarios) si consideran que el texto del ejercicio responde la pregunta.
    • Los concursantes solamente pueden hablar en voz baja con sus compañeros de equipo. Ellos nunca deben hablar con otro equipo o un espectador en el área de competencia. Para solicitar cualquier tipo de asistencia al Personal Organizador, un miembro del equipo debe levantar la mano y esperar hasta que un miembro del Personal Organizador se le aproxime.
    • Una hora antes de finalizar el Concurso Real, se activará el "tiempo congelado". Durante ese periodo, ningún equipo podrá saber el resultado de los envíos que hacen al jurado los demás equipos y el ranking permanece congelado.
    • Un equipo será descalificado si realiza cualquier acción negativa que atente contra el correcto funcionamiento de la competencia (comportamientos que causen distracciones a otros equipos, acceso no autorizado a otros recursos, intento de fraude, etc.).
    • Al concluir el Concurso de Práctica, se deben cerrar todos los programas en la computadora, así como borrar todos los códigos fuente que fueron generados durante la competencia.
    • Si un equipo desea abandonar el área de competencia antes del final de la competencia, primeramente, debe notificarlo al Personal Organizador y esperar por la autorización.
    • Una vez concluida la competencia, los concursantes deben abandonar rápidamente el área de competencia. Ningún equipo debe extraer ningún medio o recurso que haya sido proporcionado por el Personal Organizador en el área de competencia.

Nota: Para más información, consultar las Reglas Oficiales.

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THE INTERNATIONAL COLLEGIATE PROGRAMMING CONTEST (ICPC)

THE 2019 ICPC LATIN-AMERICAN REGIONAL CONTESTS - CARIBBEAN FINALS

Indications for teams

    • No team will be allowed to incorporate to the Real Contest once the competition is started.
    • IT IS FORBIDDEN TO TOUCH ANYTHING IN THE WORKSTATION until the start of the contest. No team can open any IDE or text editor to write code in advance or something similar. All teams must start the contest in equal conditions and without any advantage.
    • It is allowed to enter to the contest area any hard copy of documentation (books, printed documents, booklets, dictionaries, etc.). It is forbidden any soft copy of documentation as well as the use of devices (cellphones, flash drives, MP3 players, calculators, watches supporting mathematical operations, etc.) that are not provided by the Staff in the contest area.
    • During the contest, teams can submit their solutions in C/C++/C++14, Java, Python2/Python3 or Kotlin. Before the contest, the judges will write solutions for all problems in all of these programming languages with the exception of Python2, Python3 and Kotlin. It is not guaranteed that correct Python2/Python3/Kotlin solutions, for any problem, will be able to run within the established time limit by the contest's judges.
    • It is forbidden the use of any online service inside and outside of the site (web sites, shared folders, etc.) different of the BOCA. It is also forbidden the use of online translators like Google Translate, Bing Translator, etc.
    • The Staff only should be asked with questions about the rules of the contest and problems with technology. Questions referring to the exercises should be asked through the clarification’s module of the BOCA’s system. Judges are allowed to answer NO COMMENTS if they consider that the statement of problem answers the question.
    • Contestants can only speak lowly with their teammates. They should never speak with another team or a spectator at the contest area. For requesting any kind of assistance to the Staff, a member of the team must raise the hand and wait until a member of the Staff comes close.
    • One hour before finishing the Real Contest, it will be enabled the "frozen time". During this period, no team could know the result of submissions sent to the system by other teams and the standing remains frozen.
    • One team will be disqualified if it performs any negative action attempting against the right performance of the contest (behaviors causing distractions to other teams, unauthorized access to other resources, attempt of fraud, etc.).
    • At the end of the Practice Contest, it should be closed all programs in the computer, as well as it should be erased all the source codes generated during the contest.
    • If one team wants to leave the contest area before the end of the competition, first of all, it should notify it to the Staff and wait for the authorization.
    • Once the competition finishes, all contestants must leave quickly the contest area. No team should extract any mean or resource provided by the Staff in the contest area.

Note: For more information, read the Officials Rules.